Control

Notre prix :

14,90CHF TTC

Disponible sur commande

Sur commandeLivraison sous 4 à 5 joursCertains articles peuvent demander un peu plus de temps. Si votre commande tarde, n’hésitez pas à nous contacter.

Dès 10 ans · 2 à 4 joueurs · 10 min

Les joueurs sont des voyageurs dans le temps qui ont été pris dans une rupture de l'espace-temps et déplacés hors du temps. Vous devez utiliser des piles à combustible (les cartes) pour faire le plein de votre machine à voyager dans le temps ou empêcher les autres joueurs de faire le leur en premier. Des voyageurs du temps ont été pris dans une rupture dans l'espace-temps. Vous incarnez l’un d’eux et vous retrouvez hors du temps. Pour vous en sortir, soyez le premier à faire le plein de votre propre machine à voyager dans le temps et empêchez les autres joueurs de faire le plein en premier. Le premier à avoir une charge suffisante ferme la rupture, laissant tous les autres voyageurs perdus en dehors du temps pour toujours. À l’aide de votre main de cartes de combustible, atteignez une charge de pile à combustible de 21 ou plus à la fin de votre tour pour échapper à la rupture. À votre tour, après avoir pioché, 4 options s’offrent à vous. Vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez jouer une carte de votre main : sa valeur compte pour la charge de la pile à combustible. Les cartes « stables » (argentées) ont des capacités spéciales qui s’activent lorsque vous les jouez pour votre pile. Une autre option est d’activer la capacité d’une carte « instable » (bronze) en la défaussant. Enfin, vous pouvez faire le choix de réduire la charge d’une adversaire en recouvrant celle-ci d’une carte de valeur égale ou supérieure.

  • Âge : dès 10 ans
  • Joueurs : 2 à 4 joueurs
  • Durée : 10 min
  • Éditeur : Matagot
  • Langue : Français

Informations complémentaires

Poids 0,5 kg
Dimensions 6,8 × 9,1 cm
Marque

Matagot

Âge conseillé

8 à 11 ans

Nombre de joueurs

2 à 4 joueurs

Durée de partie

Moins de 20 min

Type de jeu

Jeu de base

Langue

Français

Recherche...